编程思想》(第二版)第07章:多态(polymorphism)
我的笔记
封装,继承与多态是OOP的三个核心本质。 Method-call(函数调用)绑定方式:如果绑定动作发生于程序执行前(由编译器和连接器完成),成为"先期绑定(early binding)"绑定动作将在执行期才根据对象型别尔进行,称为后期绑定late binding,或者执行期绑定run-time binding,或者动态绑定dynamic binding.Java运用RTTI(run-time type identification)技术来支持动态绑定.
上一章提到的final关键字修饰函数有两个作用:1是从设计上考虑禁止该method被覆盖,2是从效率上考虑告诉编译器可以"关闭"动态绑定,于是编译器便得以为final method call产生效率较佳的程序代码.不过大多数时候这么做并不会为你的程序带来整体效能提升.所以最好还是处于设计上的考虑来决定是否使用final,而不要企图用final来改善效率.
override与overload在语法上只有微小的差别,但是语义上却108000里.一定要注意不要疏忽写错了.如果这个问题被埋藏于大型程序中,找出这个问题的难度可想而知有多高!
abstract关键字:为了产生共同接口或者禁止生成base class的实例,可以使用抽象类.含有abstract methods(抽象函数)的类称为abstract class.如果class含有单一或多个abstract methods,便需要以关键字abstract作为这个class的修饰词.否则编译器会发出错误信息.
我们也可以将不含任何abstract methods的class声明为abstract.如果你不希望你所撰写的class被产生出任何实体,但这个class又不具备"拥有abstract methods"的实际理由时,这项性质便极为有用.
构造函数(Constructors)和多态(polymorphism)在某个对象生成的时候整个继承链上的构造函数都会被调用到,否则整个对象便无法建构成功.
继承与finalize()当你使用组合技术来写新的class,你不需要烦恼他的成员对象的终止(finalizing)问题.每个成员都是独立对象,因此会被垃圾回收器回收并终止.不过在继承关系中,如果你有某些特别的清理动作(cleanup)得在垃圾回收时候进行,你就得在derived class中复写finalize(),同时千万别忘了调用base class的finalize().即super.finalize().
plymorphic mehtods在构造函数中的行为--是很难预料的:)动脑想一想吧.这里是臭虫多产地带.而就观念而言,构造函数的任务是让对象从无到有(这很难被视为一般性工作).因此,撰写构造函数时,一条原则是:"尽可能简单地让对象进入正确状态.如果可以的话,别调用任何函数".构造函数中唯一可以安全调用的函数便是"base class中的final 函数"(这对private 函数来说一样成立,因为他们天生就是final).此类函数无法被复写,也就不会产生含混不清的问题了.
纯粹继承(pure inheritance) vs. 扩充(extension):IS-a vs. IS-like-a
向下转型(downcasting)与RTTIRTTI比单纯的转型包含了更多内涵.举例而言:有个方法可以让你在尝试向下转型之前,先取得你所处理的型别.
貌似前面的章节有提到:成员函数不许调用构造函数,现在构造函数对成员函数的调用上我们也尽量加以限制了....
我的问题
貌似没有问题了,咣当,好像比C++的继承多态要清楚许多...
我的笔记
封装,继承与多态是OOP的三个核心本质。 Method-call(函数调用)绑定方式:如果绑定动作发生于程序执行前(由编译器和连接器完成),成为"先期绑定(early binding)"绑定动作将在执行期才根据对象型别尔进行,称为后期绑定late binding,或者执行期绑定run-time binding,或者动态绑定dynamic binding.Java运用RTTI(run-time type identification)技术来支持动态绑定.
上一章提到的final关键字修饰函数有两个作用:1是从设计上考虑禁止该method被覆盖,2是从效率上考虑告诉编译器可以"关闭"动态绑定,于是编译器便得以为final method call产生效率较佳的程序代码.不过大多数时候这么做并不会为你的程序带来整体效能提升.所以最好还是处于设计上的考虑来决定是否使用final,而不要企图用final来改善效率.
override与overload在语法上只有微小的差别,但是语义上却108000里.一定要注意不要疏忽写错了.如果这个问题被埋藏于大型程序中,找出这个问题的难度可想而知有多高!
abstract关键字:为了产生共同接口或者禁止生成base class的实例,可以使用抽象类.含有abstract methods(抽象函数)的类称为abstract class.如果class含有单一或多个abstract methods,便需要以关键字abstract作为这个class的修饰词.否则编译器会发出错误信息.
我们也可以将不含任何abstract methods的class声明为abstract.如果你不希望你所撰写的class被产生出任何实体,但这个class又不具备"拥有abstract methods"的实际理由时,这项性质便极为有用.
构造函数(Constructors)和多态(polymorphism)在某个对象生成的时候整个继承链上的构造函数都会被调用到,否则整个对象便无法建构成功.
继承与finalize()当你使用组合技术来写新的class,你不需要烦恼他的成员对象的终止(finalizing)问题.每个成员都是独立对象,因此会被垃圾回收器回收并终止.不过在继承关系中,如果你有某些特别的清理动作(cleanup)得在垃圾回收时候进行,你就得在derived class中复写finalize(),同时千万别忘了调用base class的finalize().即super.finalize().
plymorphic mehtods在构造函数中的行为--是很难预料的:)动脑想一想吧.这里是臭虫多产地带.而就观念而言,构造函数的任务是让对象从无到有(这很难被视为一般性工作).因此,撰写构造函数时,一条原则是:"尽可能简单地让对象进入正确状态.如果可以的话,别调用任何函数".构造函数中唯一可以安全调用的函数便是"base class中的final 函数"(这对private 函数来说一样成立,因为他们天生就是final).此类函数无法被复写,也就不会产生含混不清的问题了.
纯粹继承(pure inheritance) vs. 扩充(extension):IS-a vs. IS-like-a
向下转型(downcasting)与RTTIRTTI比单纯的转型包含了更多内涵.举例而言:有个方法可以让你在尝试向下转型之前,先取得你所处理的型别.
貌似前面的章节有提到:成员函数不许调用构造函数,现在构造函数对成员函数的调用上我们也尽量加以限制了....
我的问题
貌似没有问题了,咣当,好像比C++的继承多态要清楚许多...